అర్రే వర్సెస్ స్ట్రక్చర్

రచయిత: Laura McKinney
సృష్టి తేదీ: 5 ఏప్రిల్ 2021
నవీకరణ తేదీ: 14 మే 2024
Anonim
Lecture 34: Open Ended Waveguide Antenna and Microstrip Antenna
వీడియో: Lecture 34: Open Ended Waveguide Antenna and Microstrip Antenna

విషయము

ఈ వ్యాసంలో చర్చించబడే రెండు పదాలు శ్రేణి మరియు నిర్మాణం, మరియు వాటికి సహేతుకమైన వ్యక్తి స్వయంగా గుర్తించలేని అనేక తేడాలు ఉన్నాయి. వారు వాటి అర్ధాన్ని మరియు పనిని కలిగి ఉన్నారు మరియు ఇది ఆసక్తికరంగా చదవడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. అటువంటి అన్ని రకాల మధ్య ప్రధాన వ్యత్యాసం క్రింది మార్గాల్లో వివరించబడుతుంది. కంప్యూటర్‌లో, ప్రోగ్రామింగ్ శ్రేణి ఒక మూలకం యొక్క సమితి లేదా ఒకే రకమైన మూలకాన్ని ఒకే చోట ఉంచే ఎంటిటీగా నిర్వచించబడుతుంది. మరోవైపు, కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామింగ్ నిర్మాణంలో డేటా స్ట్రక్చర్ గా నిర్వచించబడుతుంది, ఇది వివిధ రకాలైన అంశాలను ఒకే చోట ఉంచుతుంది. దాని యొక్క ప్రాధమిక పని అయినప్పటికీ నిల్వ చేసిన సమాచారాన్ని నిర్వహించడం.


విషయ సూచిక: శ్రేణి మరియు నిర్మాణం మధ్య వ్యత్యాసం

  • పోలిక చార్ట్
  • అర్రే అంటే ఏమిటి?
  • నిర్మాణం అంటే ఏమిటి?
  • కీ తేడాలు

పోలిక చార్ట్

వ్యత్యాసం యొక్క ఆధారాలుఅమరికనిర్మాణం
నిర్వచనంఒక మూలకం యొక్క సమితి లేదా ఒకే రకమైన మూలకాన్ని ఒకే చోట ఉంచే ఎంటిటీ.వివిధ రకాలైన అంశాలను ఒకే చోట ఉంచే డేటా నిర్మాణం.
ప్రాతినిథ్యం“శ్రేణి శ్రేణి పేరు;”.“Struct.
విలువలుఆపరేషన్ యొక్క ఒక సమయంలో మాత్రమే పూర్ణాంకం లేదా అక్షర విలువలను తీసుకుంటుంది.ఒక ఆపరేషన్ సమయంలో పూర్ణాంకం లేదా అక్షర విలువలు లేదా ఇతరులు రెండింటినీ తీసుకుంటుంది.
స్థలంమెమరీ కోసం కేటాయించిన స్థలం ఎల్లప్పుడూ స్థిరంగా ఉంటుంది.మెమరీ కోసం ఒక నిర్మాణం ద్వారా కేటాయించిన స్థలం ఎల్లప్పుడూ డైనమిక్.
యాక్సెస్ప్రోగ్రామ్‌లోని అంశాలను ప్రాప్యత చేయడానికి “/” ఉపయోగిస్తుంది.ప్రోగ్రామ్‌లోని అంశాలను ప్రాప్యత చేయడానికి (.) ఉపయోగిస్తుంది.

అర్రే అంటే ఏమిటి?

కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామింగ్ శ్రేణిలో ఒక మూలకం యొక్క సమితి లేదా ఒకే రకమైన మూలకాన్ని ఒకే చోట ఉంచే ఎంటిటీగా నిర్వచించబడుతుంది.దాని యొక్క ప్రాధమిక పని వేరియబుల్స్ నుండి వచ్చే సమాచారాన్ని నిల్వ ఉంచడం అయినప్పటికీ, అదే రకమైన వేరియబుల్స్ యొక్క సేకరణగా పరిగణించటం మంచిది. C ++ సమాచార నిర్మాణాన్ని ఇస్తుంది, క్లస్టర్, ఇదే విధమైన భాగాల యొక్క స్థిరమైన పరిమాణాన్ని వరుసగా సేకరిస్తుంది. సమాచార సేకరణను నిల్వ చేయడానికి ఒక ప్రదర్శన ఉపయోగించబడుతుంది. ఏదేమైనా, ఇదే విధమైన కారకాల సంచితంగా క్లస్టర్ గురించి ఆలోచించడం క్రమం తప్పకుండా మరింత విలువైనది. ఏకవచన అంశాలను ప్రకటించే బదులు, ఉదాహరణకు, సంఖ్య 0, సంఖ్య 1,… మరియు సంఖ్య 99, మీరు ఒక క్లస్టర్ వేరియబుల్‌ను ఉచ్చరిస్తారు, ఉదాహరణకు, సంఖ్యలు మరియు సంఖ్యలు, సంఖ్యలు మరియు…, సంఖ్యలను వ్యక్తిగత కారకాలతో మాట్లాడటానికి ఉపయోగించుకోండి. ఫైల్ ద్వారా ప్రదర్శన యొక్క ఒక నిర్దిష్ట భాగం. C ++ లో క్లస్టర్‌ను ఉచ్చరించడానికి, డెవలపర్ భాగాలు మరియు ప్రదర్శనకు అవసరమైన మూలకాల సంఖ్యను సూచిస్తుంది: “టైప్ అర్రే నేమ్;” ఇది ఏకాంత కొలత ప్రదర్శనగా పిలువబడుతుంది. శ్రేణి పరిమాణం తప్పనిసరిగా సున్నా కంటే ఎక్కువ ప్రాముఖ్యత కలిగి ఉండాలి మరియు క్రమబద్ధీకరించడం ఏదైనా చట్టబద్ధమైన C ++ సమాచార రకంగా ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, సర్దుబాటు యొక్క రెండు రెట్లు అని పిలువబడే 10-భాగాల ప్రదర్శనను ఉచ్చరించడానికి. సి / సి ++ డిస్ప్లేలు ఇలాంటి రకమైన కొన్ని సమాచార విషయాలలో చేరే కారకాలను వర్గీకరించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, అయితే నిర్మాణం మరొక క్లయింట్ వివరించిన డేటా రకం, ఇది వివిధ రకాల సమాచార విషయాలను ఏకీకృతం చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.


నిర్మాణం అంటే ఏమిటి?

కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామింగ్ నిర్మాణంలో డేటా నిర్మాణంగా నిర్వచించబడుతుంది, ఇది వివిధ రకాల అంశాలను ఒకే చోట ఉంచుతుంది. దాని యొక్క ప్రాధమిక పని నిల్వ చేసిన సమాచారాన్ని నిర్వహించడం అయినప్పటికీ, అది ఏదైనా వేరియబుల్ మరియు డేటా రకంతో చేస్తుంది, అది పూర్ణాంకం లేదా వర్ణమాల అయినా మరియు విస్తృత ప్రయోజనాలను కలిగి ఉంటుంది. రికార్డులతో మాట్లాడటానికి నిర్మాణాలు ఉపయోగించబడతాయి, మీరు మీ పుస్తకాలను లైబ్రరీలో పర్యవేక్షించాల్సిన అవసరం ఉందని అనుకోండి. ప్రతి పుస్తకం గురించి మీరు దానితో కూడిన లక్షణాలను ట్రాక్ చేయాల్సి ఉంటుంది, ఉదాహరణకు, దాని శీర్షిక, రచయిత, విషయం, పుస్తక ID. ఉదాహరణకు: మీరు మనిషి గురించి కొంత డేటాను నిల్వ చేయాలి: అతని / ఆమె పేరు, పౌరసత్వ సంఖ్య మరియు చెల్లింపు. ఈ డేటాను స్వతంత్రంగా నిల్వ చేయడానికి మీరు కారకాల పేరు, సిట్నో, పరిహారం వంటి ప్రత్యేకతలను లేకుండా చేయవచ్చు. ఏదేమైనా, తరువాత, మీరు వేర్వేరు వ్యక్తుల గురించి డేటాను నిల్వ చేయాలి. ప్రస్తుతం, ప్రతి వ్యక్తికి మీరు వేర్వేరు కారకాలను తయారు చేయాలి: పేరు 1, సిట్నో 1, జీతం 1, పేరు 2, సిట్నో 2, జీతం 2. స్ట్రక్చర్ ట్యాగ్ విచక్షణతో కూడుకున్నది, మరియు ప్రతి భాగం నిర్వచనం ఒక సాధారణ వేరియబుల్ నిర్వచనం, ఉదాహరణకు, int i; లేదా బూయ్ ఎఫ్; లేదా ఇతర గణనీయమైన వేరియబుల్ నిర్వచనం. నిర్మాణం యొక్క నిర్వచనం ముగింపులో, చివరి సెమికోలన్ ముందు, మీరు కనీసం ఒక నిర్మాణ కారకాలను సూచించవచ్చు, అయినప్పటికీ ఇది విచక్షణతో కూడుకున్నది. నిర్మాణాన్ని వర్గీకరించడానికి, మీరు నిర్మాణ వివరణను ఉపయోగించుకోవాలి. నిర్మాణాత్మక ప్రకటన మీ ప్రోగ్రామ్ కోసం ఒకటి కంటే ఎక్కువ భాగాలతో మరొక సమాచార క్రమాన్ని వివరిస్తుంది. నిర్మాణ ఉచ్చారణ యొక్క సంస్థ ఇది: “struct.


కీ తేడాలు

  1. కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామింగ్ శ్రేణిలో ఒక మూలకం యొక్క సమితి లేదా ఒకే రకమైన మూలకాన్ని ఒకే చోట ఉంచే ఎంటిటీగా నిర్వచించబడుతుంది. మరోవైపు, కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామింగ్ నిర్మాణంలో డేటా స్ట్రక్చర్ గా నిర్వచించబడుతుంది, ఇది వివిధ రకాలైన అంశాలను ఒకే చోట ఉంచుతుంది.
  2. నిర్మాణాన్ని సూచించే మార్గం అవుతుంది; “Struct. మరోవైపు, శ్రేణిని సూచించే మార్గం అవుతుంది; “శ్రేణి శ్రేణి పేరు;”.
  3. ఒక శ్రేణి ఆపరేషన్ సమయంలో ఒక పూర్ణాంకం లేదా అక్షర విలువలను మాత్రమే తీసుకుంటుంది, మరోవైపు, ఒక నిర్మాణం ఒక ఆపరేషన్ సమయంలో పూర్ణాంకం లేదా అక్షర విలువలు లేదా ఇతరులు రెండింటినీ తీసుకుంటుంది.
  4. శ్రేణికి ఉత్తమ ఉదాహరణ ఒక తరగతిలో ఉన్న విద్యార్థుల సంఖ్య, మేము ఒకే శ్రేణిలో విద్యార్థి 1, విద్యార్థి 2, విద్యార్థి 3 మరియు అంతకంటే ఎక్కువ మందిని తీసుకోవచ్చు. మరోవైపు, నిర్మాణం యొక్క ఉత్తమ ఉదాహరణ వయస్సు మరియు వయస్సు 2, వయస్సు 3, మరియు పేరు 1, పేరు 2 మరియు పేరు 3 వంటి విద్యార్థి పేరు మరియు వయస్సు అవుతుంది.
  5. మెమరీ కోసం శ్రేణి కోసం కేటాయించిన స్థలం ఎల్లప్పుడూ స్థిరంగా ఉంటుంది, మరోవైపు, మెమరీ కోసం ఒక నిర్మాణం ద్వారా కేటాయించిన స్థలం ఎల్లప్పుడూ డైనమిక్.
  6. ప్రోగ్రామ్‌లోని మూలకాలను ప్రాప్యత చేయడానికి ఒక శ్రేణి “/” ను ఉపయోగిస్తుంది, మరోవైపు, ప్రోగ్రామ్‌లోని మూలకాలను ప్రాప్యత చేయడానికి ఒక నిర్మాణం ఎల్లప్పుడూ (.) ఉపయోగిస్తుంది.